3月15日から3月25日にかけて、二次元ドールの開発に伴い、工場へ出張してまいりました。
今回の出張には、ベテランの二次元ドール愛好家である有乃こぜにさんにも同行いただいております。
ご存知の通り、ある要因により、現在二次元ドールの生産環境には一定の影響が出ています。
その影響で開発を断念するメーカーもある一方、新たに二次元ドール開発へ参入するメーカーも現れています。
そのような背景の中、今回のプロジェクトが進行しています。
今回に訪問したブランドは新規ブランドをです!
ボディおよびヘッドの3Dモデリングはすでに春節前より開始しておりましたが、写真のみでの確認には限界があり、細部の判断が難しい状況でした。
そのため、今回の出張では3Dプリントされた原型の現地確認を主な目的としました。
今回確認した内容は以下の通りです:
素材については現時点で
実物確認を経て、ボディおよびヘッドのサイズには調整を加えました。
首の長さを短縮し、手のひらのしわおよび指関節部分のしわ表現を削除しました。
これは、二次元ドールはリアル系ドールとは頭身バランスが異なるためです。また、手のひらのしわや関節のディテールは写実系ドールの特徴であり、二次元表現には適していないため、今回の仕様では排除しています。
首の長さを短縮し、手のひらのしわおよび指関節部分のしわ表現を削除しました。
首の長さを短縮し、手のひらのしわおよび指関節部分のしわ表現を削除しました。さらに、ヴァギナの造形については、適度に立体感が出るようにわずかに強調を加えています。
首の長さを短縮し、手のひらのしわおよび指関節部分のしわ表現を削除しました。加えて、小腹およびヴァギナの造形を調整し、それぞれわずかに膨らみを持たせる形に変更しています。これらの調整に伴い、125cmボディについては再度3Dプリントを実施する必要があり、その確認のため待機時間が発生し、結果として出張期間の延長となりました。
ボディとヘッドの基本設計を確定した後も、現地確認によって新たな課題が判明しました。
これはやはり、実物確認の重要性を改めて実感する結果となりました。
| ボディタイプ | ヘッド側凹部深さ | 実際の挿入深さ | 隙間 | 対策 |
|---|---|---|---|---|
| 88cmボディ | 22mm | 17mm | 5mm | M16金属パーツ(厚さ2mm)+首側に2mm樹脂スペーサー追加 → 回転時の摩擦を抑え、スムーズな可動を維持。1mmの公差確保。 |
| 110-1 / 110-2ボディ | 22mm | 18mm | 4mm | 同様の構造で調整。 |
| 125cmボディ | 22mm | 14mm | 8mm | 首を3mm延長。残り5mmのうち4mmを金属+樹脂で補填(回転時の摩擦を抑え、スムーズな可動を維持)。1mm公差確保。 |
従来の二次元ドールでは、ヘッド側の差し込み口径が首より大きい設計が一般的でした。
しかし今回の開発では、「首にぴったり嵌るフィット感」を重視しています。
そのため差し込み径を最小限に設計しましたが、
首は完全な円柱ではなく「上部が細く下部が太い形状」のため、
そのままではヘッドが完全に装着できない問題が発生。
最終的に、
→ 首径に対して+1mmの公差を設けることにしました。
今回の出張を通じて、多くの調整と改善を行うことができました。
まだ最終段階ではありませんが、順調に進めば6月頃のリリースを予定しています。
引き続き開発を進めてまいりますので、ぜひ楽しみにお待ちください。
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